["アカウント","プロフィール","アカウント設定を見るにはログインしてください。","と","まだ初期段階で、プロダクトも発展途上です。今は高速なページ、信頼できるインフラ、広告ではなく少数の有料ユーザーで支えられる事業モデルという土台づくりに集中しています。壊れている部分や違和感があれば、ぜひ教えてください。","その考え方は ML 機能にもそのまま通じています。チャンピオンプールに基づくドラフト提案、ゲーム状況に反応するアイテム提案、自分の試合データから作るプレイヤー分析。目標はシンプルで、本当に納得できる提案だけを表に出すことです。","Winrate は、表面的な統計だけでは物足りない人向けの League of Legends 分析アプリです。チャンピオンデータやプレイヤープロフィールを見た後、カスタムクエリ、チャート、AI 補助分析でもっと深く掘れます。データベースの知識がなくても、そうしたツールを実用的に使えるようにするのが目標です。","LoL 分析には Tier リスト やサマリー統計がいくらでもあります。もっと面白いのは、マッチアップを掘る、自分の試合を見直す、実データで仮説を試すといった形で、本当に役立つ学びを得られるツールを作ることです。","Winrate は高速クエリ、チャンピオン統計、プレイヤープロフィール、デスクトップツールを備えた League of Legends 分析アプリです。","AIに聞く","全ロール","ブラウザでログインを続行してください。","Google で続行","Riot Games で続行","ログインして統計を追跡し、インサイトを解除","続行すると、","Google ログインを開始できません。","Riot ログインを開始できません。","Winrate 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分ほど間を空ける","再キュー前に何が悪かったかを1つ整理する","負けを取り返そうとして無理に連戦しない","チャンピオン切替","試合の割合","直前のランク戦と異なるチャンピオンをプレイする頻度。","切り替えの頻度は柔軟性にも習熟不足にもつながり得ます。今の自分にとって適切な幅かを見極めることが大事です。","プールは少しずつ広げる","別の相手に強く出られるチャンプを用意する","チーム構成に合わせて意図的に切り替える","不調チャンプ継続","比率","勝てていないチャンピオンをどれだけ継続して使っているかです。","機能していないピックを引っ張りすぎている可能性があります。使い続けるべきか一度外すべきかの判断が必要です。","ある程度試しつつ、区切りも決めておく","負けの原因が自分か構成差かを切り分ける","無理な対面なら避ける判断も持つ","10分CS","CS（ロール平均比）","最初の10分間に倒したレーンミニオン数から、プレイしたロールの平均を引いた値（10分以上の試合）。","CS の取りこぼしが多い可能性があります。ファームは最も安定したゴールド源なので、ラストヒット精度が大きく効きます。","プラクティスでラストヒット練習をする","ウェーブ管理を覚える","悪いトレードで CS を落としすぎない","10分JGCS","CS","10分時点での平均ジャングル CS です（ジャングル専用）。","キャンプ数で遅れている可能性があります。クリア効率が落ちると、ゴールドもガンク機会も失います。","最適なクリアルートを覚える","成功率の低いガンクに時間を使いすぎない","敵ジャングル位置を追って安全に侵入する","スキルショット命中量","同チャンプ平均比","自分のチャンピオン平均と比べて、1分あたりどれだけスキルショットを当てているかです。1.0 で平均と同じです。","スキルショットの外しが多い可能性があります。重要スキルを外すと主導権も集団戦も落としやすくなります。","敵の今いる場所ではなく、次に動く場所を狙う","味方の CC に合わせて確実に当てる","ランダムミッドなどで回転数を増やして感覚を磨く","序盤スキルショット命中","同チャンプ平均比","序盤にどれだけスキルショットを当てているかを、自分のチャンピオン平均と比較した値です。1.0 で平均と同じです。","序盤のスキルショットを外すと、レーンの圧力が落ちます。レベル2〜3の主導権づくりが重要です。","相手の動きが固定される瞬間を待って打つ","CS を取りに来たタイミングを咎める","序盤は確定に近い場面へ絞って使う","このインサイトは現在のプランでは利用できません。","Plus または Pro にアップグレードすると、完全なパーソナライズアドバイスを利用できます。","このインサイトは現在のプランでは利用できません。","Plus または Pro にアップグレードすると、完全なパーソナライズアドバイスを利用できます。","現在の視界量は、ロールや試合テンポに対して少なめです。序盤の警戒やセットアップの質が落ちやすくなります。","目的を持って置ける場面では、トリンケットを抱えず使う。","ドラゴン、ヘラルド、バロンの45〜60秒前には視界を作る。","レーン優先権を取れたら、一歩深い情報ワードを置いてからリセットする。","価値の低い場所にワードを置く時間が多すぎる可能性があります。テンポやゴールド、安全な立ち位置を失いやすくなります。","次の判断を変えない重複ワードは減らす。","何となく川を更新するより、オブジェクト周りとフランク警戒を優先する。","味方が守れない状況で、ワードのために霧の中へ入らない。","敵の視界が長く残りすぎています。ローテーションやオブジェクト開始が読まれやすくなっています。","ロールと試合状況に合ったタイミングでスイーパーへ切り替える。","先に視界を消してからオブジェクトを始める。","深いワードは単独ではなく、近くの味方と一緒に処理する。","ワード破壊を優先しすぎると、ファームやウェーブ、オブジェクトのテンポを悪いタイミングで失うことがあります。","次の戦いに本当に影響するワードだけを処理する。","優先権やカバーがない時は深い視界処理を見送る。","より価値の高いマップアクションが遅れるなら、追加の1本を追わない。","有利な時間帯を、十分な建物圧力や恒久的なマップ有利に変換できていない可能性があります。","ピックを取った後は、深追いする前にプレートやタワーへ変換できるか確認する。","ローム前にウェーブを押し切って、安全にプレートを触れる形を作る。","敵のリスポーン時間を見て、引き際を決めてからタワーを殴る。","テンポ、オブジェクト管理、生存を優先すべき場面で、タワーダメージを無理に取りに行きすぎている可能性があります。","視界が薄く敵の寄りが見えるなら、タワーを殴るのをやめて下がる。","必要なら追加のプレート1枚より、次のオブジェクト準備を取る。","集団戦で価値が高いチャンピオンなら、早めに合流する。","現在のCC貢献はロール期待値に対して低めです。ピックの成功率や集団戦の制圧力が落ちています。","重要なCCは高価値ターゲットと確実な追撃に合わせて使う。","やみくもに重ねず、味方のCDと繋げてCCチェインを作る。","角度と視界有利を使って、最初の1発の命中率を上げる。","価値の低い場面にCCを使いすぎて、決定的な瞬間にチームが制圧手段を失っている可能性があります。","大きなCCを切る前に、クレンズ、QSS、スペルシールドの有無を確認する。","味方が続けられない場面で、長CDのCCから入らない。","毎回無理に打つより、射程管理と圧でゾーンする。","チャンピオンプールが狭すぎて、バン、カウンター、自動補充に対応しづらくなっている可能性があります。","メインロールごとに、目的が明確なサブ候補を1体追加する。","ランク用プールに、少なくとも1体は先出ししやすいピックを入れる。","新しいピックは、基本コンボとレーンプランが安定するまでランク外で練習する。","プールが広すぎると、習熟、対面理解、プレッシャー下での判断速度が落ちやすくなります。","ランクでは安定して出せる少数のプールに絞る。","自信の低いチャンプは盛りたい時間帯から外す。","主力プール用の対面メモを作って使い回す。","最も得意なチャンピオンを十分に回せておらず、安定したメカニクス差を活かし切れていない可能性があります。","本気でLPを盛る時間帯は、メインチャンプの比率を上げる。","主力ピックの対面パターンを繰り返し見直す。","サブピックはドラフト条件が明確に噛み合う時だけ出す。","1体に寄せすぎると、ドラフトの柔軟性が落ち、弱点も読みやすくなります。","強みが異なるサブチャンプを最低1体は維持する。","きついカウンターや悪いドラフトではメインから降りる。","バンやオフロール時に出せる安定択を準備しておく。","今のプールは難度が低すぎて、上振れを作る技術や応用力の伸びが頭打ちになっている可能性があります。","育成枠として、操作難度が少し高いチャンプを1体入れる。","ランク前に、狙ったメカニクス練習を短く行う。","基礎が崩れない範囲で段階的に難度を上げる。","今のピックは、安定感に対してメカ要求が高すぎる可能性があります。判断の質まで落ちやすくなります。","重要なランク帯では、単純で信頼できるチャンプを優先する。","高難度ピックは、再現性が出るまで練習枠へ回す。","調子を崩している時はプールの難度を下げる。","ロール変更が多いと、改善サイクルが薄まり、レーン判断やマクロ判断の再現性も落ちやすくなります。","キューはメインロール＋計画的なサブロール1つに絞る。","ロール別の振り返りメモを残し、繰り返すミスを追う。","盛りに行く時期はオフロールのランク回数を抑える。","専門化しすぎると、自動補充時のブレが大きくなり、ドラフトやキュー制約への適応力も下がります。","信頼できるサブロール用のチャンプペアを作る。","低プレッシャーなキューでサブロールの基礎を練習する。","ロールが変わってもマクロの強みを保てる柔軟なピックを使う。","アイテムビルドが、より強いルートに比べて明確な価値を取りこぼしている可能性があります。","まずは自分のチャンプとロールの上位帯の標準ビルドを基準にする。","2〜3手目は敵のダメージ構成とテンポに合わせて考える。","試合後に、ビルド時間のせいで弱かった場面がなかったか振り返る。","理論上最適なルートでも、特定の試合では生存力やユーティリティを優先した方が勝ちやすい場合があります。","敵1体が試合を決めているなら、状況対応の寄せを許容する。","生存が役割に直結するなら、状況に応じた防御やユーティリティを買う。","高勝率ビルドは土台として使い、思考停止でなぞらない。","開始アイテムが、レーンプラン、対面圧、序盤のリソース需要に噛み合っていない可能性があります。","レベル1のトレード形とウェーブ目標から初手を決める。","継続的にポークを受ける対面なら、耐久寄りスタートを使う。","パッチや対面傾向が変わったら初手も見直す。","初手を詰めすぎると、今の再現性に対して欲張りすぎになり、逆に不安定になることがあります。","荒れやすい対面や慣れていない相手には、安定する初手を優先する。","弱サイドや圧を受けそうな試合では、安全寄りの初手を使う。","理論だけでなく、実際のレーンプランに合う初手を選ぶ。","この対面傾向では、必要な戦闘スパイクに対してブーツを早く買いすぎている可能性があります。","レーンが安定し、初手コアの到達が重要なら強化を遅らせる。","オールイン前提のレーンでは、先に純粋な戦闘ステータスを優先する。","ブーツ強化は癖ではなく、マップ移動が必要なタイミングに合わせる。","移動力スパイクが遅く、回避力、寄り速度、セットアップのタイミングを落としている可能性があります。","スキルショットが多い相手やガンク圧が高い相手には、早めのブーツを買う。","ロームやオブジェクトに動く前に強化を済ませる。","欲張った買い物より前に、ブーツでレーンの安全を安定させる。","回復の多い構成に対して、重傷への投資が足りていない可能性があります。","敵の回復が試合を左右するか、2手目までに見極める。","少なくとも1人は安定して重傷を付与できるよう味方と役割分担する。","コアスパイクを壊さないタイミングで重傷を買う。","回復が主な勝ち筋でない試合でも、重傷を買いすぎている可能性があります。","敵の回復が限定的で重要でないなら、重傷は見送る。","オブジェクト戦で効く場面まで重傷を遅らせる。","味方がすでに重傷を担っているなら重複を避ける。","敵の物理防御が伸びる試合で、貫通不足によりダメージ変換が落ちている可能性があります。","レーン後は敵のAR積みを見て、2〜3手目で調整する。","前衛が複数ARを積んでいるなら、貫通を優先する。","次の大きなオブジェクト戦に合わせて貫通を完成させる。","ARが低い試合では、早すぎる貫通や買いすぎが強いコア到達を遅らせることがあります。","柔らかい構成相手には、先に価値の高いコアを完成させる。","貫通ルートへ入る前に、敵のAR総量をもう一度確認する。","貫通で到達点が変わらないなら、ユーティリティや生存へ回す。","今の集団戦ではロールに対して脆すぎる可能性があります。生存時間が短く、リードの変換力も落ちます。","最も危険なダメージ源に合わせて、防御枠を1つ足す。","決定的なオブジェクト戦の後ではなく前に防御を買う。","敵のダメージタイプとCCに合う防御ステータスを選ぶ。","防御に寄せすぎると圧力が下がり、チームが戦闘を締め切る力も落ちます。","生き残るのに必要な分だけ防御へ投資する。","安定した後は、余剰ゴールドを火力やテンポへ戻す。","まずは立ち位置とCD管理で生存を改善する。","敵の主要な勝ち筋に直接刺さる、状況対応のユーティリティが不足している可能性があります。","絶対に対処すべき敵スキルを1つ決め、早めに対策アイテムを組む。","そのユーティリティが必要になるオブジェクト戦より前に購入計画を立てる。","チームで役割分担し、対策が足りない状態を避ける。","ユーティリティを積みすぎると、キャリーとしての火力曲線が鈍くなることがあります。","明確で繰り返し起きる問題を解決するアイテムだけに絞る。","低火力ユーティリティを同じビルドに重ねすぎない。","敵の脅威が薄れたら、コア火力へ戻す。","継続的な視界管理が、オブジェクト準備やフランク対策に必要な水準より低い可能性があります。","ファーストリコール以降は、できるだけ常にコントロールワードを1本持つ。","味方が守れて、長く価値を出せる場所へ置く。","オブジェクト出現前に入口を押さえるために使う。","コントロールワードに使うゴールドが多すぎると、置き場所が重複したり即座に失われたりして非効率になります。","サポートなしで、負けているエリアへ置きに行かない。","回転数より、守れて価値の高い設置を優先する。","マップ支配を失っている時は、置き直しを急がず一度態勢を整える。","短期的な回復がリコールや主導権に影響するレーンで、消耗品の活用が足りていない可能性があります。","消耗戦になりやすい対面では、先回りして回復を買う。","継続トレードが多いなら、詰め替えポーション開始も使う。","エリクサーは、中盤以降の決定的なオブジェクト連戦前に合わせる。","消耗品の購入が多すぎると、恒久アイテムの到達が遅れ、総合的な戦闘価値が下がることがあります。","焦って買い足さないよう、トレード選択を丁寧にする。","余計な回復費用は、早めにコア素材へ回す。","その消耗品が本当にレーン結果を変えたかを振り返る。","意思疎通量が少なく、味方に意図が伝わりにくい可能性があります。ミス後に黙ると、次の動きも曖昧になります。","プレイの時間帯が来る前に、意図が分かるピンを先に1回出す。","失敗後に黙らず、落ち着いて次の一手を1回示す。","オブジェクト周りは毎回同じタイミングで合図し、味方が準備しやすくする。","ピンが多すぎると、正しい情報でも味方にはノイズや責めとして受け取られ、価値が落ちやすくなります。","1つの判断に対する合図は1〜2回に抑え、あとは実行を任せる。","悪い場面の直後は少し間を置き、感情的な連打を避ける。","反射的なピンではなく、次のオブジェクトに紐づく具体的な指示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マッチアップ、カウンター、ビルド パッチ",["patch"]],["LoL パッチ",["patch"],"の",["champion"]," vs ",["opponent"],"（",["lane"],"）マッチアップ統計。勝率、レーン戦の傾向、ビルド、ルーン、カウンター、ランク戦データ。"],"チャンピオンのビルド、ルーン、アイテム、カウンター","League of Legendsのチャンピオン別ビルド、ルーン、アイテム、カウンター、勝率の推移。","チャンピオンのカウンターとマッチアップ","League of Legendsのチャンピオン別マッチアップ統計。苦手なカウンター、有利なマッチアップ、勝率、パッチごとの傾向。",[["item"]," 統計、相性の良いチャンピオン、購入タイミング パッチ",["patch"]],["LoL パッチ",["patch"],"の",["item"],"のアイテム統計。勝率、購入率、相性の良いチャンピオン、購入タイミング、ルーンとのシナジー、ランク戦の傾向。"],[["rune"]," ルーン統計、相性の良いチャンピオンとシナジー パッチ",["patch"]],["LoL パッチ",["patch"],"の",["rune"],"のルーン統計。勝率、ピック率、相性の良いチャンピオン、アイテムとのシナジー、ルーン効果量の推移、ランク戦データ。"],[["name"]," ",["region"]," LoL統計"],[["region"],"の",["name"],"のLeague of Legends統計。試合履歴、ランク、チャンピオンプール、勝率の推移、グラフ、パフォーマンス分析。"],[["player"]," プロ統計"],[["player"]," プロ統計：",["context"]],[["player"]," 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